虽然《四海兄弟》系列设定于虚拟国际,海兄但一直以来都以忠诚复原所在前史时期的弟故实在相貌为傲。系列新作《四海兄弟:故土》也连续了这一传统,土弹亿兆体育开发团队在统筹写实与玩法之间寻求平衡,药稀应战颇大。缺刀

Game Rant近来采访了《四海兄弟:故土》游戏总监Alex Cox,像存了解团队如安在坚持前史实在性的亡对一起,打造风趣的海兄游戏机制。他泄漏,弟故开发团队对20世纪初西西里区域的土弹亿兆体育日子进行了深入研究,许多玩法细节都源于对其时社会的药稀考证。例如,缺刀考虑到其时西西里并不遍及运用汤米枪等自动兵器,战好游戏中的像存战役将更具策略性,弹药也更为稀缺。虽然如此,Cox着重《四海兄弟:故土》仍然是一款以文娱为中心的游戏,必要的戏剧化处理仍会保存。
他表明:“假如咱们彻底依照西西里黑手党实在前史去做,那就不可能像游戏里那样主角能杀掉上千人。实际中的西西里黑手党是一个隐秘、通过恫吓与暗算达到意图的安排。咱们当然加入了射击和动作元素,这些局面通过夸大处理,但故事的气氛与中心精力仍然实在。”。

刀战是另一种体实际在性的比如。Cox表明,西西里传统刀术在游戏中被要点出现,这不只源自文明自身,也出于玩法考虑。他解说说:“西西里的刀术简直是一种表演性的功夫。咱们将其转化为一套存亡对决般的体系——两个男人搏命厮杀。在弹药有限的布景下,刀成为重要的近战兵器,也增强了战役体系的多样性。”。
游戏此前已在多部预告片中展现了刀战体系,而Cox承认,这一机制将在故事要害节点扮演“简直像Boss战”相同的重要人物。《四海兄弟:故土》估计将于8月8日正式出售,为玩家出现那个年代西西里黑手党的共同面貌。


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